約 5,681,886 件
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/263.html
アクションの期待値的なチャージ(グループローテーション) アクションの期待値的なチャージ(グループローテーション) ドラゴンクエストにおける魔物の戦い方(コンピューターによる行動決定方法)の一つにグループローテーションと呼ばれるものがある。 グループローテーションで行動が決められた魔物は、魔物の群れをグループ単位に分割し、そのグループの中で一定のアクションを繰り返す行動をとる。例えば、おおきづちが「ミス→ミス→痛恨の一撃」のグループローテーションを持っているならば、おおきづち1匹なら3ターンかけてこの行動を繰り返し、おおきづち3匹ならば1ターンのうちに最後に行動したおおきづちが痛恨の一撃を行なう(コンピューターゲーム上での話なので、痛恨の一撃は一つのアクションとして設定されている)。 このグループローテーションはゲームバランスを取る上で、強力な攻撃を繰り返しすぎずかつ乱数によっては全く来ないことを避けることができるので、プレイヤーに与えられるダメージをより予測しやすくなる。これダンジョンズ&ドラゴンクエストに取り入れたルールを以下に示す。 グループローテーションを採用したDMは、まずモンスターが1d6の目による再チャージを有するアクションを持っているか確認する。もしモンスターがチャージを有するアクションを持っていなければこの選択ルールは意味をなさない。 モンスターがチャージを有するアクションを持っているならば、そのモンスターを同じ種類で複数匹からなるグループに纏める。そのグループは同じイニシアチブで行動し、同じイニシアチブ内で好きな順番でターンを行なう。あるイニシアチブでそのグループがターンを開始する時に、アクションを行なうことができるモンスターの数に等しいチャージ数を得る。そのチャージ数が後述する本来の再チャージに必要なダイス目に応じた必要なチャージ数を満たしたならば、そのターンにグループの中から1体がそのアクションを行なうことができる。そのグループを構成するモンスターが複数のチャージを有するアクションを持っている場合、それぞれのアクションに対してチャージ数を別々に計算すること。チャージ数はラウンドを跨いで足されて行き、あるターンでチャージを有するアクションを行なった場合、必要なチャージ数を減算して余りは次のターンに持ち越される。 本来の再チャージに必要なダイス目と必要なチャージ数の対応は以下の通り。 再チャージ6:6チャージ数 再チャージ5~6:3チャージ数 再チャージ4~6:2チャージ数 DMはグループがある戦闘で行う最初のターンに, そのグループがチャージ数をいくつか持っているとしてもよい(不意を打ってこそのアクション等で必要になることもあるだろう)。 例:ドラゴンキッズ3体からなるグループは“火の息(再チャージ5~6)”のアクションを持っている。最初のラウンドで3体のドラゴンキッズたちはチャージ数3を得て、1体が火の息のアクションを選択した。次のドラゴンキッズたちのターンが来る前に、1人の戦士がドラゴンキッズ1体にとどめを刺した。次に迎えたドラゴンキッズたちのターンではチャージ数を2しか得られないため、このグループが火の息を選択することはできない。さらに次のターンが来る前に、もう1体のドラゴンキッズが倒れた。この場合、すでにドラゴンキッズたちは火の息のチャージ数2を保持しているため、ターン開始時に残り1体に等しいチャージ数1を加えてチャージ数が3になったため、火の息のアクションを選択して冒険者たちに最期の抵抗をすることができる。
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/2642.html
【参加者】 【名前】ジョーカー 【性別】男 【年齢】本人も覚えていない。かなり長寿 【職業】元魔王軍四天王の風来坊/一応学生 【特徴】細マッチョのイケメン。見た目は高校生くらい 【好き】努力をする者、必死に困難に抗う者 【嫌い】必死に生きる人々から理不尽に命を刈り取る者 【特技】魔法、体術 【趣味】人間観察 【人間関係】 『魔王』アンゼリカ 元上司だが、彼女のやり方が気に食わないので抜けた 【詳細】 元魔王軍の四天王。昔は魔王軍の幹部らしく、理不尽に命を奪うこと厭わなかった。 だが心優しき勇者が仲間を守るために命懸けで自分相手に時間稼ぎをしようとしたことに感銘を受け、考え方が変わる。 その必死に困難へ抗うとする精神性。覚悟や友情は魔王軍だとなかなか見られないもので、以降は人間の心の強さを試すための活動に変更。悪人は殺すこともあるが、それ以外……特に成長が期待出来る者はあえて生かすことにした。 だが当然ながら、他の魔王軍は理不尽に命を奪うことをやめない。何よりアンゼリカのやり方が気に食わないので、魔王軍を抜けた。 以降は学生として学校に通うようになり、人間の成長を間近で見守っている 【備考】 元魔王軍幹部だけあって実力は非常に高い。人間相手に出し惜しみもせず、殺害してしまうこともあるが蘇生魔法でなんとかしている。 本人の信念的に必死に生き抜いた者を蘇生することにも否定的で、蘇生出来るからといって誰彼構わず生き返らせたりはしない 当然ロワでは蘇生魔法は禁止 ジョーカーという名は本人が考えた 【イメージAA】 後でつけるかもしれない
https://w.atwiki.jp/hakogr/pages/61.html
煽りといえばこの人である。 煽りでジョーカーに勝てたものをいまだかつて知らない。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/6298.html
今日 - 合計 - ゲームボーイ ドラゴンクエストI・IIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時14分42秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/gameeternalstardust/pages/90.html
ジェムの入手方法 ログインボーナス ログイン時のボーナスでジェムを入手することができることがあります。現在はリリースログインボーナスで毎日100ジェム、最大で1000ジェムを入手することが可能。 ダンジョンのクリア報酬 ダンジョンクリアの報酬としてジェムを入手することが可能。通常ダンジョンで+50個、章毎のボスダンジョンで+100個のジェムが手に入ります。 ◦メインクエストの報酬一覧 顔合わせ メインストーリー「新しい力 ダーマ神殿」をクリアすると遊べるようになるマルチプレイでの、顔合わせでジェムを入手することが可能。最大100人まで初顔合わせボーナスの入手ができます。 顔合わせは初めの10人までが300ジェムずつ(3000ジェム)、その後の90人は1人50ジェム(4500)となり、合計7500ジェムの入手が可能となります。 ◦新しい力 ダーマ神殿 データバックアップ ホーム画面の「メニュー」→「データバックアップ」を行うことでジェム300個が入手できます。 まとめ 星のドラゴンクエストではマルチの顔合わせでの7500ジェムに加え、ダウンロード数に応じたジェムの配布、ダンジョンクリアでのボーナスなどを合わせると10000ジェム程度が無料で手に入ります。 リセマラなどを行わなかった人もガチャを多く回すことが可能で、星5武器なども難なく手に入ることでしょう。
https://w.atwiki.jp/game_fun/pages/12.html
公式サイトの更新情報になります。 2009.07.14 ◆「最新トピックス」を更新。『ドラゴンクエストIX』出荷本数300万本突破! 2009.07.11 ◆ついに本日午前7時より発売開始! 「ダウンロード」に期間限定発売記念壁紙を追加! 総合配信情報コーナーをオープン! Wi-Fiショッピングお買い得情報を配信! 「モバイル情報」に「モバイル公式サイトに冒険の書を送るには」を追加しました 2009.07.10 ◆「最新トピックス」を更新。スクウェア・エニックス メンバーズにメンバーズ特設サイトがオープン! 2009.07.09 「最新トピックス」を更新しました 2009.07.07 「最新トピックス」を更新しました 2009.07.03 ◆「ゲームシステム」に「上級職になるには?」を追加しました 2009.07.03 ◆「最新トピックス」を大量更新しました! 2009.07.01 ◆「最新ムービー」に期間限定映像を追加。「テレビCM映像「試される友情」篇(その1)」「テレビCM映像「試される友情」篇(その2)」「テレビCMメイキング映像」を公開! 2009.06.29 ◆「最新トピックス」を更新しました 2009.06.26 ◆「キャラクター紹介」に新キャラクターの情報を追加しました 2009.06.20 ◆「最新トピックス」を更新しました 2009.06.18 ◆「モバイル情報」を公開しました 2009.06.16 ◆「最新ムービー」を更新しました。最新のゲーム紹介映像を公開! 2009.06.16 ◆「最新トピックス」を更新しました。3作連続起用! SMAPメンバー全員が『ドラゴンクエストIX』テレビCMに登場決定! 2009.06.15 ◆「最新トピックス」を更新しました。『SQUARE ENIX MELODY -Plus-』にて『ドラゴンクエストIX』着うた(R)を独占先行配信! 2009.06.12 ◆「最新トピックス」を更新しました 2009.06.12 ◆「キャラクター紹介」に新キャラクターの情報を追加しました 2009.06.11 ◆発売までいよいよあと1カ月! 「ダウンロード」に記念壁紙を追加しました! 2009.03.06 ◆「ゲームシステム」に「錬金釜」を追加しました 2009.03.03 ◆「最新トピックス」を更新しました 2009.02.20 ◆「さまざまな通信要素」に「ドラゴンクエストWi-Fiショッピング」を公開しました ◆「キャラクター紹介」にロクサーヌの紹介を追加しました 2009.02.13 ◆「さまざまな通信要素」を公開しました ◆「キャラクター紹介」にリッカの紹介を追加しました 2009.02.12 ◆最新トピックスに「発売日変更のお知らせ」を掲載しました 2009.02.05 ◆「最新トピックス」を更新しました 2009.01.30 ◆「ゲームシステム」に「宝の地図」を追加しました 2009.01.23 ◆「最新トピックス」を更新しました 2009.01.09 ◆「最新トピックス」を更新しました ◆「ゲーム概要」に「ストーリー」を追加しました ◆「ゲームシステム」に「クエスト」を追加しました ◆「キャラクター紹介」に「サンディ」を追加しました 2008.12.26 ◆「マルチプレイ」コーナーをオープンしました 2008.12.26 ◆「キャラクター紹介」に「ラヴィエル」を追加しました ◆「ゲームシステム」の「転職システム」で「旅芸人」を追加しました 2008.12.22 ◆「最新ムービー」コーナーを更新。ジャンプフェスタ2009出展映像を公開しました! 2008.12.19 ◆「ダウンロード」コーナーオープン。ジャンプフェスタ2009出展記念壁紙を配信開始! 2008.12.16 ◆『ドラゴンクエストIX』情報ブログをオープン! 2008.12.10 ◆発売日が2009年3月28日(土)に正式決定! 公式サイトが正式オープンしました!
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/
ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 攻略@WIKI ドラゴンクエスト モンスターバトルロードの攻略wikiです。 当サイトは有志の方々の情報や検証によって作成されています。 注意点 当サイトは不確定な情報に関しても全て載せています。間違っている情報等が記載されていることもありますのでご了承ください。 新たな情報や間違いを発見した場合は、ページを作成・修正していただいてかまいません。 ■ ビクトリー攻略@WIKI (Wii版の攻略wiki) ■ バトルロードⅡ レジェンド攻略@WIKI(他のwiki) メニュー#comment カードリストロトコレクション / アイテムカード / スペシャルカード/レジェンドヒーローカード 上級職第3の技 / マスターダブルスキャン / ウェポンダブルスキャン / マジックダブルスキャン/勇者専用ウェポンダブルスキャン 相性職業 戦士 / 魔法使い / 武闘家 / 僧侶 / バトルマスター / 賢者 /魔物使い / モンスターマスター/勇者 レジェンドモード 合体 敵専用モンスター 必殺技 とどめの一撃 ボス 小技 カード人気投票 カード人気投票2 用語集 BGM よくある質問 ボス/行動パターン 2人プレイ用・ボス/行動パターン 2人プレイ攻略法 リンク ■公式サイト ■チーム分析ツール 掲示板のルールを守らない方はお読みください ■2chアーケード板 現行スレ ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第84回戦 過去ログ ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第57回戦(実質56回戦) ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第56回戦(実質55回戦) ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第54回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第53回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第52回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第51回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第50回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第49回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第48回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第47回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第45回戦(実質第46回戦) ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第45回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第44回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第43回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第42回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第41回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第40回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第39回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第38回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第37回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第36回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第35回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第34回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第33回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第32回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第31回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第30回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第29回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第28回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第27回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第26回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第25回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第24回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第23回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第22回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第21回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第20回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第19回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第18回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第17回戦 ドラゴンクエストモンスターバトルロード 第16回戦 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 第15回戦 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 第14回戦 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 第13回戦 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 第12回戦 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 第11回戦 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 第10回戦 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 第9回戦 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 第8回戦 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 第7回戦 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 第6回戦 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 第5回戦 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 第4回戦 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 第3回戦 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 第2回戦 ドラゴンクエスト モンスターバトルロード ■DQMBⅡ全国大魔王討伐記録@ ウィキ(ご協力お願いします) DQMBⅡ全国大魔王討伐記録@ ウィキ ■2chDQ・FF板 ドラゴンクエストモンスターバトルロード
https://w.atwiki.jp/ssbu-sonic/pages/90.html
ジョーカーについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対ジョーカー ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
https://w.atwiki.jp/vice2rain/pages/73.html
ジョーカー トランプの中に道化師一人 「ごきげんよう」 優雅に一礼 笑顔の仮面を顔につけ 道化師一人ニセモノの笑顔を張りつける 仮面の下の ホンモノの顔 悲しみか 憎しみか はたまた 祈りか 「ごきげんよう」 優雅に一礼 笑顔の仮面を顔につけ 道化師一人ニセモノの笑顔を張りつける 仮面の下の ホンモノの顔 誰一人として 知る者はいない
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1848.html
ジョーカー ifに登場するキャラ。 初期兵種はバトラー(執事)。 カムイ(マイユニット)に仕える執事。 カムイや王族に対しては落ち着いた態度で接し、特にカムイ相手に対しては皮肉や苦言ひとつも吐かず自分の全てをカムイに捧げると言っていいほどの忠誠心を見せる。 一方でそれ以外のキャラに対しては素の喋り方なのかやや口悪く、酷い時は不良のような喋り方になる。 カムイを除いた王族相手には前述の通り落ち着いた態度で敬語を話すがあくまでも主であるカムイの品位を良くするためであり内心はカムイ以外の人間は王族貴族平民問わずどうでもいいと思っている。 その為例え王族であろうとも遠回しな皮肉を言う事も。 しかしなんだかんだで面倒見が良く悩み事などに最後まで付き合ってしまう事も。 執事としての能力を身につけるため幼少期からギュンターの元で修行をしてきた。 その甲斐もあってか紅茶の淹れ方に関しては自信を持っている。 しかし師匠であるギュンターからはまだまだと言われ続けており、挙句後述する息子に腕を追い越されてしまっている。 異性と支援Sになる事でダウナーだが執事としての腕はジョーカーに勝るほどの腕を持つ息子、ディーアが産まれる。 性能 カムイが女性であればルート分岐後に正規加入し、男性であれば15章で加入する。 初期兵種のバトラーはロッドナイト(従来のトルパドール)の上級職...つまり初期上級職加入であるが、Lv40まで上がる代わりに初期値が初期上級職としては低い(それでも初期下級職よりは高い)という少し特殊な仕様となっている。 対となるフェリシアと比べてやや物理、防御系寄りのステータスとなっている。 しかし成長率の分配が満遍なく伸びるステータスとなってしまっている為手を加えないといまいちパッとしないステータスになりやすい。 ソシアルナイト系の素質を持っておりグレートナイトを経由して「月光」を習得すればある程度の火力はカバー可能となり、素のバトラーが習得する「魔殺し」とグレートナイト、パラディンの成長補正を加えれば壁役としての活躍がしやすくなる。